При поддержке Гранада Пресс
Автор: Анна Соколова / Полит74

Вечер науки в Челябинске раскрыл многогранность игрового мира

Информационный спонсор проекта – медиахолдинг «Гранада Пресс»
Вечер науки в Челябинске раскрыл многогранность игрового мира
Фото Александры Завижовой предоставлено ИЦАЭ

Фото Александры Завижовой предоставлено ИЦАЭ

25 июня в Информационном центре по атомной энергии (ИЦАЭ) Челябинска прошел вечер «Наука всегда кстати», посвященный феномену игры. Мероприятие позволило взглянуть на привычные развлечения под неожиданным углом — через призму психологии, математики и цифрового искусства.

    https://max.ru/join/U3PKn50T3CufTOEIVEYk0PRTaH2fbgAoG_TT4xxB7eY

Старт программе дал мастер‑класс Софьи Широковой, ученицы лицея № 97: она продемонстрировала, насколько разнообразным может быть мир шахмат. Гости познакомились с необычными форматами — от круглых и гексагональных шахмат до 3D‑версии, знакомой многим по «Звездному пути». Участники не просто выслушали правила, а лично испытали трехмерную доску, ощутив, как меняется логика игры при добавлении нового измерения. 

Центральным событием стал дискуссионный проект «Разберем на атомы: игра», где три эксперта раскрыли тему с позиций своих дисциплин. Магистр психологии Юлия Кислицина подчеркнула, что игра — это не только досуг, но и мощный инструмент саморазвития: она развивает мышление, эмоциональный интеллект и навыки взаимодействия, а также помогает справляться с прокрастинацией, превращая рутину в увлекательный процесс. Особое внимание спикер уделила трансформационным играм: по ее мнению, работа с метафорическими картами дает возможность мягко исследовать внутренний мир, выявлять скрытые установки и находить решения давних проблем. 

Математический взгляд представил Сергей Суровцев, старший преподаватель ЮУрГУ. Он выделил три фундаментальных компонента любой игры — случайность, взаимодействие и масштаб. С точки зрения науки, даже элемент удачи поддается расчету, а стратегии участников можно описать с помощью теории игр, например через концепцию равновесия Нэша. Масштаб же формирует ощущение безграничных возможностей, которое удобно моделировать в виде «дерева решений». 

Завершил программу 3D‑художник Илья Белозеров, рассказавший о создании видеоигр как синтезе технологий и творчества. Он отметил, что разработка проекта — это коллективный труд, объединяющий специалистов разных профилей, хотя известны и примеры успешных одиночных проектов. Спикер также напомнил, что с 2011 года игровая индустрия официально признана отдельным видом искусства. 

Партнерские СМИ

url_rsshttps://cheltoday.ru/yandex/
url_rsshttps://cheltoday.ru/yandex/
url_rsshttps://kr-gazeta.ru/rss_articles/
url_rsshttps://kr-gazeta.ru/rss_articles/
url_rsshttp://vecherka.su/news.xml
url_rsshttp://vecherka.su/news.xml
url_rsshttps://www.gubernia74.ru/rss/
url_rsshttps://www.gubernia74.ru/rss/