Кто будет зарабатывать в новой экономике: креативные профессии ближайших 10 лет
Изменение структуры экономических связей России на фоне международной обстановки сильно повлияло на развитие креативной экономики.Фото Дмитрия Куткина (Вечерний Челябинск)
Под креативными индустриями понимаются отрасли, где основная ценность создается через идеи, дизайн, медиа, технологии и культурные продукты – от анимации и моды до урбанистики и продуктового дизайна. Эти сферы формируют новые рынки, рабочие места и возможности для экспорта интеллектуальных и творческих услуг.
Об этом на пресс-конференции медиахолдинга «Гранада Пресс» рассказал ректор Международного Института Дизайна и Сервиса Максим Усынин.
«Мы должны себя представлять как часть большой креативной экономики и понимать, чему мы должны учиться, а чему – учить», – подчеркнул эксперт.
Возьмем, к примеру, анимацию и визуальный контент: наши мультфильмы и персонажи, такие как «Маша и Медведь» или проекты студии «Союзмультфильм», собирают миллиардные аудитории по всему миру, особенно в Азии. В модной индустрии российские дизайнеры создают уникальные коллекции одежды и аксессуаров, которые успешно представляются на международных конкурсах молодых дизайнеров. Архитектура и урбанистика – еще одна сильная область: советский и российский опыт проектирования городских пространств, скверов, жилых кварталов вызывает интерес у специалистов из Китая и Европы, которые приезжают изучать наши проекты и перенимать решения. Кроме того, мы сильны в IT и цифровых услугах: российские команды создают успешные видеоигры, образовательные платформы, банковские и другие сервисы, которые востребованы и внутри страны, и за рубежом.
Вместе с тем есть направления, где нам есть чему поучиться у мирового опыта. Это продуктовый, или промышленный, дизайн, где европейские школы давно интегрируют инженерные решения, материалы и пользовательский опыт. Образовательные технологии, где в Азии и на Западе уже используются интерактивные, геймифицированные и мультимедийные форматы, а также интерактивные медиа.
Эта комбинация сильных сторон и областей для развития делает Челябинскую область и страну в целом стратегически интересными для инвестиций и развития креативной экономики. Анимация, мода, образовательный контент, продуктовый дизайн, управление IT-продуктами и урбанистика – это направления, которые, по мнению ректора, будут особенно востребованы в ближайшие годы.
Максим Усынин также поделился, почему именно эти направления будут востребованы и почему их стоит выбирать для поступления после 9 и 11 класса.
Анимация
Анимация станет одним из направлений, где Россия будет задавать тренды благодаря сильной школе и традициям. «Жители нашей страны имеют уникальный стиль юмора, который хорошо воспринимается за границей», – пояснил он. В качестве примера ректор привел мультсериал «Маша и Медведь», который собирает миллиардные аудитории по всему миру, особенно в Малайзии, Китае и Южной Корее. Чебурашка приобрел культовый статус в Японии.
В МИДиС эти тенденции уже учтены в образовательной стратегии. В этом году вуз открывает направление анимации, ведется сотрудничество с «Союзмультфильмом» и группой компаний «Рики», связанных с вселенной «Смешариков». Недавно у нас завершился конкурс на разработку коллекционных игрушек «Вдохновленные Смешариками», а следующим проектом станет разработка сценариев мультсериалов для вертикального видео. У нас большое планы на развитие этого направления. Анимация – это колоссальный рынок, и мы планируем создавать полноценное анимационное кино.
Образовательный контент
Вторым перспективным направлением ректор назвал образовательный контент. Книги и тетрадки уходят в прошлое, а обучение все больше переходит в интерактивный и увлекательный формат. Физику, химию, биологию можно изучать не по скучным лекциям, а так, чтобы ребенок понял основные законы мироздания в интересной форме.
Рынок образовательного контента оценивается в триллионы долларов. «Тот, кто зайдет на него с хорошими инструментами и пониманием психологии поколений Z и Альфа, может создать мегакомпанию», – отметил ректор.
Чтобы создавать такие увлекательные образовательные продукты, нужны современные цифровые навыки. Технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR), которые на Западе и в Азии уже применяются во многих школах и университетах для моделирования сложных процессов – от анатомии до экскурсии на Марс позволяют погружать ребенка в учебный материал, а не заставлять его листать страницы. Например, существуют приложения, с помощью которых ученики могут увидеть трехмерные молекулы и реакцию элементов в реальном времени или изучать звездное небо прямо с планшета, направив его на небо. Такие практики показывают высокую вовлеченность учащихся.
Именно для этого нужны навыки разработки компьютерных игр и приложений с VR/AR, а также умение создавать веб- и мобильные образовательные приложения. По эти направлениям, мы также обучаем студентов В МИДиС. Если программирование или техническая разработка не для вас, то умение управлять IT-проектами и продуктами становится не менее важным: этот навык позволяет организовать команду, которая может реализовать идею, или эффективно работать в уже существующих технологических проектах.
Дизайн одежды и аксессуаров
Огромные перспективы открываются на рынке моды. По его личному опыту поездки в Китай, специалисты КНР очень хорошо копируют, но на этапе генерации идей и смыслов у них есть проблемы. «Я говорю не про конкуренцию, а про дополнения – это сфера, где мы можем дополнять друг друга», - считает спикер. В МИДиС уже много лет готовят специалистов по направлению «Дизайн одежды и маркетинг в модной индустрии».
Продуктовый или промышленный дизайн
в России пока слабые компетенции в продуктовом дизайне, и первоочередная задача — изучение европейского опыта, особенно датской школы. «В Строгановке и Академии Штиглица есть неплохие заделы, но в Челябинске спрос огромный. Проблема — найти преподавателей, которые могут быть наставниками и обучать на должном уровне», – сказал ректор.
Продуктовый или промышленный дизайн предполагает разработку и улучшение физических продуктов, техники, бытовых предметов и промышленных изделий с учетом функциональности, эргономики и визуального образа.
Управление IT-продуктами и проектами
Отдельно Максим Усынин обратил внимание на рынок интерфейсов, который, по его словам, будет активно расти в ближайшие годы, особенно в сфере интерфейсного управления. Речь идет обо всех системах, через которые человек взаимодействует с техникой и цифровыми сервисами: от мобильных приложений и онлайн-платформ до панелей управления в промышленности, транспорте, медицине и «умных» устройствах.
Сегодня важно не просто создать технологию, а сделать так, чтобы человек мог ей удобно и безопасно управлять. За каждым интерфейсом стоит сложная система, и ей нужно грамотно.
Поэтому востребованы специалисты, которые понимают, как проектируются цифровые продукты, как выстраивается логика работы сервисов и как организуется взаимодействие команд, создающих такие решения.
У российских специалистов здесь есть сильные стороны – умение работать со сложными системами, логикой процессов и архитектурой решений. Эти компетенции особенно ценны в условиях, когда цифровые интерфейсы появляются практически в любой сфере – от бытовой техники до крупных инфраструктурных проектов.
Развитие искусственного интеллекта, отмечает ректор, не снижает значимость этих профессий. ИИ может помогать с анализом данных и автоматизацией процессов, но управление продуктом, принятие решений, коммуникация с людьми и ответственность за результат по-прежнему остаются за человеком. В МИДиС студентов учат использовать ИИ как рабочий инструмент, а не как замену профессионального мышления.
Реклама
ЧОУ ВО "МЕЖДУНАРОДНЫЙ ИНСТИТУТ ДИЗАЙНА И СЕРВИСА"
ИНН 7447003558
